ブラッキーたわむれ日記

ブラッキーと楽しく遊ぶ

TOP25%禁止杯 3位 ブラマンダ?笑

こんにちは
ねむねむです

今回は仲間大会25%禁止杯で3位!殿堂入り!といい順位が取れたので簡単にですが記事書いてみよかなーと思います!

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使用構築です!
見てすぐ気が付く人いると思うのですが、突撃チョッキを持っていても寝言を打てると思ってました笑
バタフリー多くなるだろーしチョッキの技スペ余るからバタフリーかもってやろ!って思ったんですけど、バタフリーの粉にクモあと投げして寝言選択したら、チョッキ持ってるから打てません!って怒られてしまいました…


[個別紹介]

・ブースター (NN:みかん)
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H252 B252 S4

本当はこの子にこんなことさせるつもり無かったのですがいつの間にかブラッキーの真似事をしていました…
NNもブラッキーにしろと身内に言われましたが、可哀想すぎたのでみかんのままで


フライゴン(NN:変更忘れてました)
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A252 S252 あまりどこか

大会始まる直前ブラマンダの真似事をしろと、ちべんさんに言われたので急遽アップリューから変更しました
DM飴、NN変更、全くやらずに大会に参加させてしまった為、珠地震で相手を削るくらいしか出来ませんでした!


クチート(NN:えっちーと)
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H252 B244 S12
身内のクチートより1早くするために12振り

ヒードランの真似事(?)をしていました
アップリュー、マニューラ受けるのが分からなかったから適当に採用
ステロまいてブースターと楽しくサイクル回してました


オニシズクモ(NN:たらんちゅら)
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H252 A252 S4
ミラー飛び掛るで有利取れるかなーくらいでs4振り

僕のせいで寝言打てなくてごめんなさい
Dストリーム最強でした


ナゲツケサル(NN:バチンキー)
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A252 S252 あまりどっか

身内戦でスカーフサルにボコられたから強そーだなーって採用
何持たせたらいいのかわからなかったのとアクロバットの火力上げたいので適当にアッキの実
アッキが活躍した場面はなかった
鬼つよかった


フロストロトム(NN:ぱな)
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H252 C84 S172
バタフリーぬきぬきとかまでやってたら上にキングラー、タイレーツいたらからそこもついでに抜きたくてS実数値140

自分がロトムで使われて1番嫌な型
使ってみたけど強すぎた
本当は食べ残しあげたかったのにブラッキーの真似事したいやつが現れて木の実になっちゃった少し可哀想な奴


[選出率]
1位 クチート
2位 ブースター
3位 フトム、ナゲツケサルオニシズクモ
最下位 フライゴン


[さいごに]
元マイナー厨だったので、このような大会で勝ててとても嬉しかったです!
のびのびゆったりポケモンが楽しめた気がします
またこーいった機会があったら皆さんも参加してみてはどーかなと思います!

対戦してくださった皆さん、運営の方々ありがとうございました

失礼します

S6ブラニンフドラパ(最終3桁はるか彼方)

皆さんこんにちは
ねむねむです

S6お疲れ様でした

最終盤に2ROM2桁を溶かしてしまって残念な結果になってしまったので少しでも生きた証を残したいと思います…
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サムネ用
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[固体紹介]

ブラッキー
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調整
H252 B252 D4 (わんぱく)

何ら変わらずいつも通り
語ることなし


ニンフィア
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調整
H244 B4 C84 D68 S108(ひかえめ)
意図
HD トゲキッスの特化Dジェットほぼ2回耐え(乱数6.3%)

ラプラスの特化フリドラ身代わり確定耐え

S ポケソルのチョッキラプラス抜き抜き


元々全く使うつもりはなかったのですが、ラプラスの一撃技に悩まされて最終日1週間前に急に入ってきました
CS以外のラプラスの上を基本的に取っていて、身代わりを起き瞑想の起点にしていくイメージで作られたニンフィアです
ラプキッスと選出されることが多く、ラプラスを起点にしそのまま全部持っていく試合が多かったです
また初手DM巨大リザードンなどに対しても強く、マジフレから入ることでDMターンをきっちり枯らしたりして、裏の起点にしたり後続に引けたりしました
最終日ラプラスを全く見なくなってしまい悲しかったです


・ドラパルト
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調整
H236 A100 B20 D20 S132(いじっぱり)
意図
https://anderson21.hatenablog.com/entry/2020/05/01/232127
ポケファンにありましたこちらの記事のドラパルトを参考にさせて頂きました


初めは鬼火で使っていたのですが、後述するロトムと役割が少し被ってしまうこと、自分から(弱保発動に期待せず)全抜きする体勢を取れることを評価してりゅうのまいに変更しました
弱点保険にしたことで初手DMでの打ち合いからブラッキーナットレイでのTODなどもできたので強かったです
あとブラパルトでの弱点保険ケアが薄く簡単値発動してくれるのも良かったです


ウォッシュロトム
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調整
H252 C84 S172(ひかえめミント使用 もとの性格は無補正推奨 レイド産のため自分のはおっとりとかその辺です)
意図
S 準速ギャラドス抜き

H 鬼火や願い事、宿り木の種などのサイクルも意識して振り切り


今期の選出率圧倒的1位です
初手の珠ホルードのDアタックを火傷にさせたあとも耐えたり、ナットレイカビゴンにトリックを打ちまくっていたのでHに振り切って正解だったと思います
またS4よりもSを少し伸ばしました
スカーフパッチラゴンや1加速したパッチラゴンや威嚇耐久ギャラドス、アーマーガアなどに上からトリックや鬼火を撃てたのが偉かったです


ナットレイ
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調整
H252 B92 D164(のんき最遅)
意図
HB 珠ミミッキュ+2Dホロウ(ダイブ)確定耐え +2 シャドークロー乱数2発42%

HD 補正c252ドラパルト火炎放射 確定耐え(被ダメ81~97%)

無補正c252トゲキッス火炎放射確定耐え(84~99%)


調整、持ち物は全く同じですが他のナットレイも使っていました
ジャイロボール/宿り木の種/どくどく/まもる
こちらは有利対面がんがんどくどくを押して負担をかけていきました
(恐らくステルスロックのあるナットレイの方がいいと思います
→ステロ+後述するドリュウズのDスチルでほとんどのキッスが落ちました)
ステロ+宿り木の種のサイクルで負担をかけたりカビゴンの持ち物を叩きサイクルを有利にまわせたと思います
ミトムナットでサイクルを回すだけで相手は相当削れるのでDMエースを通すのが楽になりました


ドリュウズ
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調整
H4 A252 S252


今期のDMエース1位
ドヒドアマガやピクシーアマガ、キッスカビなどを剣舞し崩せるのが偉すぎました
最初はシャドークロー→瓦割りでしたが打つ機会が分からず、アマガに対して強くなれるシャドークローを採用しました
珠のとんでもない火力にやみつきになりました
最終盤、剣舞ドリュウズが多かったのか少しサイクルを回してのドヒドドリュ対面にドヒドイデ側にDMを切られ持っていかれる場面が多く、安定しないものだという自覚が少し足りなかったです


[選出や立ち回り]
・ヒトムナット@1(ドラパルトトゲキッスギャラドス)
→ミトム初手確定であとの2匹は相手への刺さりで決めました
ほとんどの構築がヒトムかナットから来てましたのでミトム投げ
ヒトムから来てもなんの迷いもなくトリックを押してました
ミトムに突っ張るなら最速スカーフで上からボルチェンナット引きなので8割以上ナットにスカーフを押し付けることが出来ました
ドラパルトかドリュウズで崩すのが簡単になります

・ドヒドアマガピクシー
→ミトムドリュナット
100%ドヒドイデから来るので一貫してボルチェンドリュウズ引きをしていました
アマガ引きされるためそこにナットを合わせ宿り木やステロを撒き少しでもアマガの削りを行います鉄壁されても+2プレスから耐えるので宿り木ステロの後にミトムに引き、ドヒドイデやピクシーとドリュウズを対面させ剣の舞を積んでホロウでアマガを倒してました(ドヒドイデに対して剣舞しなければならないのがこの構築の弱いところなのかなとも反省してます
この対面で熱湯火傷にかけてくる人もいたので不安定すぎました)

・ラプキッス@1
ミトムニンフ+ドラパorドリュウズ
ミトムのボルチェンからニンフィア引きをしてました
フリーズドライしか押されないため凍るorCSラプラスで上から零度一発被弾以外身代わり瞑想の起点に出来ました
@1がドリュウズだとしても身代わりのおかげでマジフレを1回打てますしその後ドラパルト引きダイホロウなどで崩せました

[あとがき]
(少しs6の反省みたいなの書くので興味のない方はブラウザバックしていただければなと思います)

S6お疲れ様でした
対戦してくれた方応援してくれていた方ありがとうございました

2ROM2桁でどちらも2070~80はあったので今期は行けるかなとわくわくしてたので、爆死してしまい昨日までかなりショックで落ち込んでいました
それでも立ち回りや選出、最終日終盤のメンタルなど振り返ってみて反省する部分が多くこの結果にもやっと納得してきたところです
1番はドヒドイデドリュウズ対面剣舞を押さなければ崩せないところ、でした
熱湯の3割やDMドヒドイデを加味すると安定ではなく、案の定ドヒドイデの熱湯やけどで7.8試合以上落としてしまいました
自分の構築の組み方の甘さを実感したシーズンだったと思います

S7はもう少し構築の組み方を学んでいきたいなと思います
すぐには結果にならないかもだけど少しずつ上手くなれたらなと思います



以上になります
ここまで読んでくださった方ありがとうございました

S4最終83位 ブラパルト ~おもちゃ!タラプミミッキュ!~

こんにちは

ねむねむです

S4お疲れ様でした
初めて最終2桁83位を取る事ができたのと考えたおもちゃが活躍してくれたので満足でした

[使用構築]
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[構築経緯]
S3のステロ+あくび展開の見直しと強化を目標にスタートしました
同じようにブラッキーナットレイドラパルトから構築を考えていきました

ナットレイと相性がよくカビゴンナットレイアーマーガア等に受け出しながらサイクルを回せ通りのいい水技トリック鬼火も打て、トゲキッスに不利を取らない水ロトム

ここでミトムとキッスが対面した時にボルトチェンジを打ち裏に引きやすく、かつそこでキッスにDMを切られDジェットでSを挙げられても切り返せるようなポケモンを探しました
ヒートム、ドリュウズ、チョッキカビゴンどれを試してもしっくり来ず、かなりふざけ半分でアッキミミッキュの真似事でタラプミミッキュを採用してみました

最後の枠はずっとトゲキッスやトリルからのバンギラスなど試したのですが選出できず、最終日になって電気の一貫や少しでもカビキッスミミに強い枠として身代わり剣舞ラムのみドリュウズを採用しました


[個体紹介]

ブラッキー
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調整
H252 B252 D4 (腕白)

トゲキッスだけでなくピクシー、エルフーンアシレーヌ、身代わりラプラスなどの増加によりより一層選出機会が減ってしまったような気がします
ピクシーやアシレーヌは後述するドリュウズナットレイと一緒に選出してあげることでカバーは効きましたが見たかったポケモンがこないと腐ってしまう恐れがあるので注意して選出しました
キッスがいたら100選出しないようにしてました(選出間に合わなくて出て行った試合は少しありました)

・ドラパルト
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調整
H204 A252 S52(意地っ張り)
前期と同じです
少しSに回したいとも思いましたがキッスのDフェアリー耐えてくれるの大きいのでこのままにしました

途中までラムのみで使ってましたが前期結果を残した方がいたのでラムのみを完全にケアされてしまうのと+1Dスチルがステロ込みでキッス落とせないのが辛かったので命の珠に戻しました
前期同様基本的にこの子にDMを使いました

ナットレイ
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調整
H252 B92 D164 (呑気)
こちらも前期と同じです

鬼火身代わり食べ残しのドラパルトの増加、カビゴンのリサイクル持ち増加のためボディプレス→はたき落とすに変更しました
流行っていたオッかのみも使用してみましたが、オッかのみに甘えた立ち回りをしてしまうことが多かったのと、オッかのみ発動後の使いにくさが嫌でオボンのみに戻しました

・水ロトム
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調整
H252 C148 S108(無補正。控えめミント使用推奨)

HP 振り切り
S 準速アーマーガア抜き(1加速のガアより1早い)
C あまり

Sラインを172振って準速パッチラゴンまで抜けるようにしておいたほうがよかったかもです
めんどくさくてこのまま使用してしまいました

耐久系がきついためトリック
物理ポケモンの火力を削ぐ鬼火
対面操作のできるボルチェン
あとはドロポンで確定でした
ナットレイ、ピクシー、カビゴンドヒドイデ、アーマーガア、あたりに多くトリックを打ちました
ガアにはトリック→鬼火の順で止めましょう...(鬼火から入って一回引かなきゃになってボコボコにされました)
命中不安が多い上に選出機会もかなりあったので心臓に悪かったです

ドリュウズ
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調整
H4 A252 S252(陽気)

ピクシー入りや、ロトム+ナットレイ、ミミキッスに対して強引に削りや突破をしてくれました
またカビゴンがあくびまもるヘビーボンバー@食べ残し見たな型が増えていると感じ身代わり搭載にしてみました
割と強かったのでお気に入りです

ミミッキュ
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調整
H164 A252 B60 D28 S4 (意地っ張り)

HD タラプ発動後(皮剥だめこみ)でキッスの命の珠特化Dジェット確定耐え(ピントレンズ急所はお疲れ様です...)
A 削り優先のため振り切り
B.S あまり

鬼火も欲しい場面がいくつもありましたが他の技が切れないためこの技構成となりました
非常にきつかったトゲキッスに対して一度は後投げが可能なようにしました
Dジェットのタイミングで受け出す場合きっちり3ターン(受け出し、トリックルーム、呪い)稼いでくれて裏のポケモンで小さくなったキッスを叩けるようになります
またラプラスアシレーヌにも強くなったのでかなり使用感は良かったです
受け出しのターンに放射などを打たれると引かれてしまうので、火力だけは損ないたくなくA特化にしてあります

[選手]
基本的にドラパルト@2 ドリュ@2となります
キッス入りにはブラッキーを出さないようにしました
ブラッキーを選出するとき
ナットブラドラパ ナットブラドリュ ミトムブラドラパ ミトムブラドリュ
ブラッキーが出せない場合
ミトムナットドラパ ミトムミミドラパ ナットドリュミミ ミトムドリュミミ

[戦績]
TNねむねむ 83位

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[日記]

改めてs4お疲れ様でした
最終日前日に切断バグが発見されてつまらない最終日になるかと思いましたが、自分は1度もされることなくs4を終えることが出来ました。対戦してくださった方々に感謝です

ずっと目標にしてきた最終2桁を達成することが出来とても満足です
久々に結果という結果を残せて安心してます

S5はさらに上の最終2桁を目指せるよう頑張っていきたいと思います

ここまで読んでくださった方ありがとうございました
誤字等ありましたら@nemunemu_tmまでお願いします

剣盾S3最終198位 ブラパルト

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こんにちは

ねむねむです


剣盾が始まりやっと最終日戦える構築が組めたのとs3→s4でまたルールが少し変わるのもありs3使っていた構築を記事にしようと思います

剣盾初の記事で少し長ったるいかもしれません


[構築経緯]

7世代自分が使っていたブラッキーボーマンダのような構築(ステロあくびから舞マンダのような展開)を作りたいと思いました

使い慣れていた舞マンダと同じようなことができ、ブラッキーと相性のいいDMエースになれそうなドラパルト
ステロ撒きかつ宿り木による削りもあるナットレイ
この3匹からスタートしました
受け構築を崩したり、DMエースの圏内に入れる動きの取れる呪い痛み分けミミッキュ
DジェットによるS上昇や4Wの範囲、重たいサザンドラローブシンブラッキーに強く出れるトゲキッス
最後になんか強そう(入れ得)な気がするカビゴン
この6匹で構築が完成しました


[個体紹介]

ブラッキー

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調整 

HB252 D4(腕白)


自分の相棒枠であり7世代からずっと一緒に戦ってきたポケモン

今作もこの子をどう活かすか考えながら戦ってきました

相手のDMターンを枯らしたり、ステロあくび展開をしドラパルトの圏内に入れることが出来るのがやはり強かったです

今作はブラッキーの天敵となるトゲキッスやラムのみを所持した悪巧みを覚えたポケモン(キッス、サザン、ロトム系)が多く立ち回りや選出時点で負け確のような動きを取らないように心がけなければなりませんでした

その点で7世代よりもかなり厳しい環境になってしまったと思いました

サザンドラロトム系(スピンを除く)は後述するドラパルトやミミッキュによる処理もできるため少しは選出しやすく構築を組めたのかなと思います


・ドラパルト

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調整

H204 A252 S52(意地っ張り)

HP 10n-1

A 火力最大限欲しいため振り切り

S 100族抜きドラパルトより1早く


Aダメージ

H4 DMサザン Dドラグーン 乱数1発(87%)

H244 ステロ1回踏んだDMトゲキッス +1Dスチル確定1発

H244 トゲキッス Dスチル確定1発

H252 アッキDMミミッキュ 皮剥後 Dホロウ乱数1発(93%)

H252 ロトム系 Dホロウ 乱数1発(43.8%)


この構築のDMエース

ほとんどの試合で選出しDMさせました

途中までクリアボディで使用していましたがすり抜けの方が強いと感じすり抜けに変更しました

身代わりサザンやロトム系に対して切り返すことができるのは安心しました

すり抜け一択かなと思います

前期舞ドラパルトで結果を残した方が居たためs2の時ほど簡単に通せるポケモンではなかったのですがあくび展開から舞っていき全抜きを狙う動きはとても強力でした


ナットレイ

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調整

H252 B92 D164(のんきs0)

HP 振り切り

HB ミミッキュ+2Dホロウ(ダイブ)確定耐え +2 シャドークロー乱数2発42%

HD 無補正サザンドラ +2あくのはどう オボンのみ込 乱数2発(38.7%)

補正c252ドラパルト火炎放射 確定耐え(被ダメ81~97%)

無補正c252トゲキッス火炎放射確定耐え(84~99%)


ステロや宿り木によるサイクルのサポート、ジャイロやプレスの削りが強かったです

どくどくや叩き、守るが欲しい場面がいくつかあったのですがどの技も切る事が出来なくこの技構成となりました

カビゴンを相手にしたいのに炎技所持が多数いたため厳しいところはありましたが1発は余裕を持って耐えてくれるのとブラッキーと組ませることで不安を軽減していけました

何度かドンチミミッキュに当たったのでそれだけ勘弁して欲しかったです‪w


ミミッキュ

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S2 12位のあしゅのミミッキュを真似したものです

調整

H4 B160 D92 S252(臆病a0)


メンヘラミミッキュ

こいつを入れたことによりはDMエースを通す動きが楽に取れました

またブラッキーを起点にしてくるラムロトムやHBアーマーガアあたりの切返しとしてとても良かったです

電磁波によるS操作や後述するトゲキッスのエアスラの運ゲ底上げも出来たのでノーウェポンとなりました


トゲキッス

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調整

H204 C156 S148

H 無補正ドリュウズアイアンヘッド 確定耐え

S +1 最速アイアント抜き


この構築のDMエース2

圧倒的にこちらの刺さりがいい時やドラパルトを通すのが難しい時、なんにせよきつい時などに選出

また初手のカバルドンを飛ばすためだけに選出した試合もありました

どれかの技をきってカビゴン対策にトリックを入れることも考えたのですがどの技を切ればいいか分からず4Wで最終日までやりました

ミミッキュ@1やブラッキーナットレイのサイクルでいつの間にかトゲキッスの圏内に入ってることが多くとても戦いやすかったです


カビゴン

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カビゴン持っていなかったため急遽ちべんから借りてきた個体です

調整

H156 B252 D100

カビゴンのこと何一つとしてわからず使っていたため調整を深くまで考えられませんでした

2月末に行われた対戦オフで採用率2位となっていたカビゴンをみて入れ得か?と思い@1で迷っていた枠に採用しました

のしかかりを途中まで採用してましたがヌルやドヒドイデ、鬼火ロトムなどに対して簡単に削りの取れる空元気にしました

最終日2日前採用だったのでダメ感が分からず信頼度的に選出率も下がってしまいましたが、選出した時はしっかりと活躍してくれました



[選出]

基本的に

ナットレイブラッキードラパルト

ミミッキュブラッキードラパルト

ミミッキュナットレイドラパルト

ここからは曖昧ですが

ミミッキュナットレイトゲキッス

トゲキッスミミッキュドラパルト

カビゴンは刺さりを見て選出していました(そのせいもあり終了1時間前に別なポケモンに変えられました…)


[戦績]

TNねむねむ 198位

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[日記]

S2~3ブラッキー+舞ドラパルトの構築を模索してきました

S3はかなり対戦数をこなしたシーズンでもありましたがまだまだ欠点が多い構築で、1ヶ月で完成度の高い構築を組める方々の凄さを思い知りました

S4からまた新ポケモン(主に巨大ラプラス)も追加され環境が変わっていくのでかなりワクワクしてます

S3の1つ目標として最終2桁がありそれに向けて2ROM50以内をずっとキープしてきたのですがサブROMは溶け最終日7:30 29で放置していたROMが64になっていて最後の追い上げ勢にまくられるか!?なんて不安があり最後1試合試合勝てば確定なんて思ったのもあり潜りました

今思えばギリギリまで決断を急がなくても良かったのでは…など反省してます

最終日の戦い方としてまだまだ甘い部分が出てしまったのだとs1.2共に最終日の戦いに参加できなかった自分が悔しかったです

S4ではまた1からブラッキー軸を考察していき目標である最終2桁を目指していきたいと思います


ここまで読んでくださった方ありがとうございます


誤字等ありましたら@nemunemu_tmまでお願いします



 

 

のどスプレーニンフィア

こんばんは!
ねむねむです

今回は前回記事にあげてたのとは違うもっと攻めを意識したニンフィアです

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受けが強いんじゃないか?と言われサザンドラがそれを潰すために増え、このニンフィアを作りました

[型紹介]

ニンフィア@喉スプレー
控えめ フェアリースキン

努力値:H84 B108 C252 D4 S60

ハイパーボイス ・マジカルフレイム
サイコショック ・めいそう


HB 特化ドリュウズのダイスチルをダイマニンフィア確定耐え
C ハイパーボイス+ダイバーン
→ASダイマドリュウズ確定
ハイパーボイス+ダイサイコ
→H振りドヒドイデ確定
S 無振りのバンギラスやアーマーガア抜き


有利対面瞑想を打つことなく裏に負担をかけながらCを1段階上げていけて、受けに来たドヒドイデナットレイ、アーマーガアなど処理することが出来ました
またSに振ったことにより無振りアーマーガアに上から叩かれることなく処理でき、強かったと思います


ここまで読んでくださりありがとうございます!

なにか質問等あれば@nemunemu_tmまでお願いします🙇‍♂️

剣盾s1 ブラニンフ序盤元気

皆さんこんにちは
ねむねむです

7世代ではブラッキーマンダという構築を使っていました!
今回はマスターボールランクまで無敗!その後も序盤元気をしまくったブラッキーニンフィアの構築を紹介しようと思います


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サムネ用
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瞬間の序盤元気



[構築紹介]

ブラッキー@食べ残し
図太い:精神力
努力値:H252 B252 D4
イカサマ ・まもる
・ねがいごと ・あくび

テンプレとなるブラッキーです
ドラパルト、ドリュウズギャラドスなどブラッキーが有利を取れる相手が多いのでやはり刺さりました

ニンフィア@オボンのみ
図太い:フェアリースキン
努力値:H252 B252 D4
ハイパーボイス ・マジカルフレイム
・瞑想 ・リフレクター

初手の出し負けにくさが強くほとんどの試合初手に投げてました
ロトムナットが萬栄してた時だったので、初手ロトムニンフィアの初手対面が多く瞑想を積み出てきたナットレイに炎技を打つだけで簡単に勝てる試合も多く(マジカルフレイム習得を知られてない…)楽に数的有利をとることが出来ました


ドラパルト@回復実
意地っ張り:クリアボディ
努力値:A252 S252 D4
・ドラゴンアロー ・ゴーストダイブ
・鬼火 ・りゅうのまい

唯一の新ポケモン
ドラパルトの性格はブラッキーがいるのでミラーを気にすることがなく意地っ張りにしました
鬼火は多い物理ポケモンのため採用しました

サザンドラ@回復実
臆病:浮遊
努力値:H12 C244 S252
あくのはどう ・ラスターカノン
・身代わり ・悪巧み

少し前から増え始めた受け回し対策にこの子を入れました
確かスズくんが記事上げてたの見て拾ってきたやつです

ナットレイ@回復実
呑気:てつのトゲ
努力値:H252 B145 D108
・ジャイロボール ・宿り木の種
・どくどく ・守る

ほとんど出せませんでした…
回復実が1/3なのめちゃいたかったです

ヒートロトム@回復実
控えめ:浮遊
努力値:H156 B196 C156
・オーバーヒート ・ボルトチェンジ
・鬼火 ・シャドーボール

ナットレイ同様ほとんど出せませんでした…

マスターボールランク乗ってからヒートロトムの枠を変更しました

ガマゲロゲ@回復実
穏やか:ちょすい
努力値:H252 D252 B4
・熱湯 ・凍えるかぜ
ステルスロック ・どくどく

ステロとどくどくを打ててロトムに強い!ってだけで採用しました
選出率ナットレイヒートロトムより高めだったし良かったです


[選出]
基本選出
ニンフィア+ブラッキー+ドラパルトorサザンドラ
次に
ガマゲロゲ+ブラッキー+ドラパルトorサザンドラ


・よく聞かれるミミッキュ入に対して
ほとんどのポケモンミミッキュにけちょんけちょんにされちゃうのでドラパルトorサザンドラを選出確定でした
また数的不利をとってしまうと残しておきたいポケモンも残せないのでとても体力管理やダイマックス権を誰に使うかしっかり考えながら立ち回りました
基本的にブラッキーニンフィアが皮を剥がし、ニンフィアなら切り、ブラッキーなら裏にいるポケモンを切ってからドラパルトやサザンドラを着地させてました
サザンドラは上から身代わりでダイマックスターンを枯らしてからダイスチルでB上ながら倒してました

ブラッキーの性格やAの個体値について
ブラッキーダイマックスすること自体弱い選択であり、攻めの選択にもならないので全く気にしなくていいと思います
他のポケモンダイマックスしていった方が強いです
性格個体値は個人の自由でいいと思います

剣舞あくび(皮が剥がれてません)
ダイウォール ミミッキュねむる
ぐーぐー ダイアーク(ダイマックスミミッキュに確定3発…イカサマの方が入る…)
ここから最速おきかどうか
ここで起きられたらもーほぼ終わり
この時点で弱すぎるダイマックスに変わりないですね


剣盾ランクマッチが始まり環境がどんどん変わってきているなーって実感します
それに対応できるもっと強いブラニンフの構築を組んでいきたいです

ここまで読んで下さった方ありがとうございました!



何か質問があれば@nemunemu_tmまでリプかDMをお願いします。

ありがとうブラマンダ👊

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記事読みに来て下さったかたありがとうございます!
ねむねむです!

7世代最後にもしっかり2000達成出来たので記事にしようと思います

まあまた変更なしかよって思ってしまう方はレヒレの部分と7世代の感想?とかだけ読んでいただけたら幸いです…


[構築紹介]

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ブラッキー@食べ残し
ずぶとい:精神力
実数値(努力値):201(244)-×-178(252)-×-150-87(12)
イカサマ ・まもる
・ねがいごと ・あくび


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ボーマンダ@メガストーン
意地張り:威嚇→スカイスキン
実数値(努力値):197(212)-206(180)-151(4)-×-112(12)-153(100)
・やつあたり・羽休め
・じしん ・竜の舞


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ヒードラン@風船
臆病:もらいび
実数値(努力値):197(244)ー×ー126ー150-128(12)-141(252)
・火炎放射 ・どくどく
・吠える ・ステルスロック


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ナットレイ@フィラの実
生意気:鉄の棘
実数値(努力値):181(252)-114-160(68)-×-176(188)-22(最遅)
・ジャイロボール・宿り木のタネ
・まもる ・どくどく


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ゲンガー@ゲンガナイト
臆病:呪われボディ→影踏み
実数値(努力値):147(92)-×-104(28)-207(132)-116(4)-200(252)
ヘドロばくだん ・たたりめ
・おにび ・身代わり


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カプ・レヒレ@混乱実
臆病:ミストメイカ
実数値(努力値):173(220)-×-135-120(
36)-150-150(252)
ムーンフォース ・ねっとう
・瞑想 ・身代わり

今期の@1枠で使用した身代わり瞑想レヒレ
メガネヤドランを全く選出しなくなってしまった為今期も@1枠で迷っていました。
そこで前期?少し見かけた瞑想身代わりに興味があったのと、レヒレをPTに入れ🉐だと思っていたのですこし使ってみたら思いのほかやれたのでそのまま採用しました
激流ゲッコウガにめちゃ強かったり、+1で身代わりすれば補正なしcをあまり降らないギルガルドシャドーボールを身代わりが耐えたり、レヒレ対面がん積みできたり、テッカグヤにも焼けば身代わり残せたりと自分の中で苦手意識のあるポケモンに強く出れたがよかったと思いました。
カバマンダガルド選出にはこれで簡単に勝てたり、ランドバシャカグヤ選出もレヒレマンダを通すことが出来よかったと思います。
オニゴーリに弱いところは何一つ変わってません!!!!!

[7世代の最後に]
S1では1300~1500をさまよってた自分がS3にブラマンダという構築を知り、そのシーズンに2000達成。それから15シーズン連続2000達成、2100を3度達成という昔では考えられないような結果を残せてとても嬉しく思います。
この構築があったからこそ飽きもせず潜り続け楽しく7世代を過ごすことが出来たと思います。
8世代でも大好きなブラッキーと共にレートの上位を目指して頑張っていきたいと思います!

7世代本当に楽しかった!
ありがとうございましま!!!