ブラッキーたわむれ日記

ブラッキーと楽しく遊ぶ

S15 最終53位R2135 老害サイクル

閲覧ありがとうございます。

ねむねむです。

S15最終53位取ることができたので記事にします。

 

【並び】

 

 

【構築経緯】

構築コンセプト

ブラッキーを最大限活かした構築にする

 

その上で僕がS11.2100を取ることが出来た並びと5体被りの構築があり、そして前期上位帯で戦っていた、というのも聞いていたのでそちらを参考にすることにしました。

 

構築原案がこちらになります。

https://kuuri-yatume.hatenablog.com/entry/2024/02/01/225504

 

 

○上記構築から変更点

 

まず選出率の高いヒードランが命中不安で構成されていた為、ランクマで必要な上振れ要素より下振れ要素の方が強くなってしまい型の変更を考えました。

ただ風船の使用感や炎の体の上振れは残したく、技や調整の変更がベストと判断し採用しました。

 

 

次にハバタクカミをチョッキで打ち合うより倒し切る事にハバタクカミを使いたく拘り眼鏡に変更し採用しました。

自身が使い慣れていたのもあり使用感選出率共に安定感がありました。

 

 

3つ目、水オーガポンはブリジュラス増加のせいか剣舞3Wの通りが悪くなって来ていると感じた為サイクルに加入させやすい宿り木光合成の型に変更しました。

型や調整はシグマさんの動画からお借りして使っていました。

https://youtu.be/FFrYs-au0fw?si=Ms-IjqJM2QCvo6sG

 

終盤このオーガポンより遅い剣舞水ウーラオスと当たる機会が増えた為最終日に身代わり→アンコールに変更し最後まで使いました。

 

 

最後に、原案を使用していて毒びし展開や受けループ、ママン入が非常に重かったので比較的有利を取れるテツノカシラを採用し、構築が完成しました。

 

 

【個体紹介】

 

実数値:202(252)-×-178(252)-×-151(4)-85

性格:ずぶとい

証:ゆきにころがるブラッキー!!!

超可愛い本当に転がってほしい

 

体感選出率7〜8割くらい

キョジオーン激減によりかなり動かしやすくブラッキーを選出する機会が多かったです。

 

 

実数値:197(244)-172(20)-116(4)--125(36)-126(204)

性格:いじっぱり

 

構築エース枠①

(原案とほぼ変更なし)

ヒードラン+カイリューや水オーガポン+カイリューのサイクルをしてる時が強力でした

調整は前期、仮案をもらった時のままで変更しておらず調整も忘れました。ごめんなさい。

 

 

実数値:187(252)-141(4)-130(116)-×-125(68)-139(68)

性格:わんぱく

 

最終日増えがちなディンカイサーフにサイクルを回しやすく使用感最高でした。

 

 

実数値:197(244)-99-166(196)-150-126-106(68)

性格:ずぶとい

 

・原案との変更点

マグマストーム→噴煙

調整 H252 B252 S4 →H244 B196 S68

※調整意図

HB-特化ウーラオスインファイト確定耐え

S-無振り85属+1(ブリジュラス等)

 

初手選出率は原案同様トップのままです。

調整では構築上持久力ブリジュラスが重いこと、最低限耐久を保ちながらSに努力値を割いていないカイリューの上から鬼火を打てたり、サーフゴーの上から噴煙を打てたりと痒いところに手が届く感覚があり調整を変更しました。

 

 

実数値:181(124)-×-120-159(132)-128-165(252)

性格:おくびょう

 

主にオオニューラ、ドヒド系統、ママンバレル、受けループ等に選出しました。

 

 

実数値:139(68)-×-72(12)-202(228)-156(4)-180(196)

性格:おくびょう

 

調整意図

S-最速110属+2

HB-無補正パオジアンの不意打ち94%耐え

HD-無補正テツノツツミのフリーズドライ+ハイドロポンプ確定耐え

C-あまり

 

構築エース枠②

使い🉐最強ポケモン

S11のかみなり採用からハイパーボイスへ変更しました。

ウーラオスの身代わり型が最終日増えたと感じ、無策で挑むよりは最低限の勝ちを広げられる可能性が高い技を採用しました。

 

 

【結果】

 

TNねがいごと

最終53位 R2135

 

 

 

 

【終わりに】

ここまで読んで頂きありがとうございました。

これからもブラッキーと共にランクマ上位目指して頑張ります!!

何かあれば

https://x.com/nemunemu_tm?t=XaJvWheJtkyoQa6MdlTYww&s=09

までお願いします。

 

 

【Special Thanks】

・前期の使用構築を早い段階で教えてくれたクゥリさん

・僕がポケモンやりたい時我儘に付き合って通話してくれた チャンタとりむ

・アンコール変更背中を押したマミンゴ

・ワルだねイカタコさん

・最終日爆睡してた僕を起こしてくれたねこ

S11 最終131位 R2100 ブラッキーサイクル

 

閲覧ありがとうございます。ねむねむです。

S11でレート2100達成出来たので記事にしようと思います。

 

【並び】

 

【構築経緯】

 

ブラッキー+ヒードラン+カイリュー

 

環境の物理ポケモン(カイリュー、パオジアン、トドロクツキ等)に対してサイクルを回せ、かつテラスタルを切ることで苦手とするウーラオスやハバタクカミにも願い事や欠伸を絡めたサイクルが可能な点、またブーストエナジー発動させたポケモンを欠伸によって流せる点が強いと感じブラッキーから構築をスタートさせました。

次にブラッキーを選出する上でハバタクカミやサーフゴーがいるとサイクルが厳しくなるのでこの2枚に強く、ステルスロックや鬼火によるサイクルサポートが強いヒードランを採用しました。最後にウーラオスや炎オーガポン、毎シーズン1位を取っているキョジオーンが重かったため隠密マントを持たせたカイリューを加え、この3匹を構築の軸にしました。

 

・ハバタクカミ

 

上記ではヘイラッシャやアーマーガア、ガチグマなどの突破が厳しかったため特殊のエース枠としてハバタクカミを採用しました。

 

・水オーガポン

 

ガチグマ、ディンルーにテラスタルを切ったりや宿り木+光合成でサイクルを有利に進めることができる点、またスカーフ水ウーラオスがきつく水と格闘の一貫をエースどちらかと選出することで切ることが可能な水のオーガポンを採用しました。

 

・スナノケガワ

 

シーズン通して電磁波を打たれる事が多く、電磁波を無効化しつつ対面操作やハバタクカミやガチグマを対面的に処理できるミラーコートを入れたスナノケガワを採用しました。

 

以上で構築が完成しました。

 

 

【個体紹介】

実数値︰202(252)-×-178(252)-×-151(4)-85

性格:ずぶとい

 

どくどくや吠えるなど新しく技取得しましたがこのままの技構成で採用しました。

欠伸→どくどくで試してみましたが元の技構成に落ち着きました。

理由は役割対象のカイリューやパオジアンが交換際にりゅうのまいや剣の舞を詰んできた際、どくどくでは対処がしきれない点が多く役割を遂行できずに落ちてしまうことが多かったからとなります。

またフェアリーテラスタルを切ることで悪ウーラオスを詰ませたり、後述する水オーガポンとのサイクルで水ウーラオスに非常に強くサイクルすることが可能となりました。

 

 

実数値:173(52)-186(252)-115-×-120-138(204)

性格:陽気

調整意図

S…+1で最速テツノツツミ抜き

A…火力出したいため振り切り

H…あまり

 

ラスタル無しでも強く出せる型にしたくメインウェポンをドラゴンクロー、サブに地震を採用しました。抜きエースとして運用したいためりゅうのまい、またサイクルパーツとしても強力なため羽休めで技が決まりました。

隠密マントを持たせることでオーガポンやランドロスの岩石封じにS操作をされることなく運用できたのは強く感じました。

またスケイルショットカイリューに無償で1ターン行動が取れるフェアリーテラスタルが強いと友人に教えてもらいそのまま採用、フェアリーにすることで悪ウーラオスにも強く出れた点が良かったです。

 

 

実数値:187(252)-140-104-×-129(100)-165(156)

性格:陽気

調整意図

S…最速ウーラオス抜き

H…耐久落としたくないので振り切り

D…ガチグマに強くしたいのであまり全て

 

ガチグマやディンルーに抜群が取れ、急所の上振れ要素もあるツタ棍棒と宿り木+光合成で有利サイクルを作れるためこの3つは確定でシーズンスタートしてました。

最後の枠はカイリューのところでも出てきた友人から甘えるを入れることで水ウーラオスにより安定する事を聞き採用しました。甘えるによりカイリューミミッキュキノガッサに安定したサイクルを回すことが可能となりました。

 

 

実数値:197(244)-×-136(76)-150-126-133(188)

性格:臆病

調整意図

S…準速80族抜き(カイリュー意識、また遅いウーラオスより早くしたかった)

HB…意地水ウーラオスの水流連打オボンのみ込確定耐え

 

構築コンセプトであるステルスロックと鬼火は確定。メインウェポンとして上振れ要素もある噴煙を採用しました。最後は眼鏡ハバタクカミの甘えたシャドーボール咎めたくヘビーボンバーを採用しました。

ラスタルブラッキーを選出しない際のパオジアンが重く、かみくだくや聖なる剣を半減に出来るフェアリーで採用しました。

鬼火+カイリューが非常に強くウーラオスやパオジアン、カイリュー、トドロクツキを起点にするために重宝しました。

 

 

実数値:191(244)-×-117-143(12)-105-168(252)

性格:臆病

調整意図

S…最速

H…反射技採用のため奇数最大値まで

C…あまり

 

最終日2日前に入ってきたポケモン

技構成はメインウェポンとして大地の力。上振れ要素が強い放電と対面操作が出来るボルトチェンジ。最後にガチグマやハバタクカミに勝てるミラーコートを採用しました。

またサーフゴーへ対面ボルトチェンジからブラッキー引きケガワに戻す事で眼鏡シャドーボールと悪巧み、また水や飛行のテラスタルもケアしながら動く事が可能となりました。それに加え電磁波祟り目のサフゴはケガワを削る手段が祟り目のみとなり非常に強い動きを取ることができました。

2000チャレや2100チャレはどちらもケガワがいたからこそ勝てた試合でしたし最後に採用して本当に良かったです。

 

 

実数値:139(68)×-77(12)-202(228)-156(4)-180(196)

性格:控えめ

調整意図

S…最速110族+2

hb…無補正パオジアンの不意打ち94%耐え

hd…無補正テツノツツミのフリーズドライ+ハイドロポンプ確定耐え

C…あまり全て

 

ムーンフォースシャドーボールは確定としドヒドイデへの処理手段の1つとしてかみなりを採用しました。最後は炎オーガポンを落とせる範囲が広がるパワージェムか詰め性能が高い滅びで迷いましたがバトンパに強い点や負筋を潰しやすい点滅びを採用しました。

早い素早さから瞬間的に火力が見込めるので使いやすさ、強さともに完璧でした。

Sラインを落としているのでパオジアンやハバタクカミに上を取られる点はヒードランブラッキーでサイクルを回したりテラスタルを切ることで解決出来たので特に支障はなかったです。

 

 

【選出】

・最も多かった選出パターン

ブラッキー+ヒードラン+カイリューorハバタクカミ

・対キョジオーン+オーガポン

・対チオンジェン+テツノドクガorドヒドイデ

ヒードラン+カイリュー+ハバタクカミ

・ガチグマ入

→オーガポンorスナノケガワ+ブラッキーorヒードラン+ハバタクカミorカイリュー

(ガチグマ入は一番難しかったです)

・イダイトウ入

→ラストブラッキーを確定とし@2を決める

 

【結果】

TN ねがいごと 最終131位 R2100

 

【終わりに】

ここまで読んで頂き有難う御座いました。

何かあれば

https://x.com/nemunemu_tm?t=K5uvX3ZzL1c1dHyjgRT2AQ&s=09

までお願いします。

 

【special thanks】

カイリュー、水オーガポンの強い型を教えてくれたバファリン

・構ってくれたりむちゃそた

・無限にテラピースをくれたねこ

 

 

 

 

 

 

S1最終27位(レート2340) ブラッキードラパルト

 

【始めに】

 閲覧ありがとうございます。ねむねむです。

 今回はs1で使用した構築を紹介します。

 

【並び】

 

 

【構築経緯】

相棒枠のブラッキーからスタートしました。

 

ただし、今作から登場したサーフゴーとキョジオーンにかなり無力となる為、その2枚に対して汎用性を落とさずサイクル参加出来るポケモンを探しました。

デカヌチャン 

サーフゴーより素早さが早く、風船をもたせることで急増したガブリアスへの行動保証がある点やブラッキーとサーフゴーの対面ができた際はデカヌチャンに引き、悪巧み、身代わり、自己再生ならアンコールからテンポを取りに行く動きが出来る点が強力だと感じ、ブラッキー+デカヌチャンを構築の始点としました。

ラウドボーン

キョジオーンに対してもブラッキーは無力であるため、後投げが可能な再生持ちであり自然とおんみつマントを採用できるポケモンを考えていきました。

キョジオーン入以外でも腐らずサイクルがしやすくなるようなポケモンであり、再生業や鬼火、トリックのケアができる身代わりを搭載したラウドボーンを採用しました。

ドラパルト

型が豊富で読まれにくいこと、上からの縛り性能、豊富な補助技によるサイクルサポートが出来ること、また今作はテラスタル択が発生しますが、それを安定して身代わりで先延ばしにできること、タイプ一致テラスゴーストの通りが非常に良いことから構築のエースとして重宝しました。

ロトム

上記の並びだとヘイラッシャやカバルドン、ラウドボーンが非常に重たいこと。

デカヌチャンの選出が窮屈な際、ブラッキー+ロトムで攻めのサイクルを展開しやすいと感じ、チョッキロトムを採用しました。

ウルガモス

エースであるドラパルトが通せなそうな、ドオーアーマーガアやヘイラッシャ、ラウドボーン(テラスタル)、オーロンゲなどが非常に突破困難なため、処理速度が早く崩しも行える眼鏡ウルガモスを採用しました。

 

 

以上で構築が完成しました。

 

 

【個体紹介】

 

ブラッキー@たべのこし(ノーマル)

イカサマ/願い事/あくび/まもる

性格︰図太い 特性︰精神力

実数値︰202(252)-×-178(252)-×-151(4)-85

選出率:2位

 

 

 

 

ドラパルト@命の珠(ゴースト)

ドラゴンアロー/テラバースト/鬼火/身代わり

性格︰意地っ張り 特性︰すりぬけ

実数値︰163-189(252)-96(4)-×-95-194(252)

選出率:1位

 

 

ラウドボーン@おんみつマント(フェアリー)

フレアソング/鬼火/怠ける/身代わり

性格︰穏やか 特性︰天然

実数値︰211(252)-×-120-130-135(220)-91(36)

・S

無振りアーマーガア+4

選出率:6位

 

 

デカヌチャン@ふうせん(フェアリー)

デカハンマー/はたき落とす/

アンコール/ステルスロック

性格︰陽気 特性︰型破り

実数値︰191(244)-96(4)-98(4)-×-129(28)-157(228)

・S 

90族抜き(コノヨザル)
・D 
ドラパルト(特化眼鏡文字)確定耐え
サザンドラ(無眼鏡大文字)69%耐え

サーフゴー(特化シャドボ)2耐え
・B
ガブリアス(無補正テラバ炎)69%耐え

選出率:3位

 

 

ウォッシュロトム@突撃チョッキ(フェアリー)

ハイドロポンプ/10万ボルト/

ボルトチェジ/テラバースト

性格︰控えめ 特性︰浮遊

実数値︰157(252)-×-128(4)-172(252)-127-106

選出率:4位

 

 

ウルガモス@拘り眼鏡(ほのお)

オーバーヒート/炎の舞/

むしのさざめき/ギガドレイン

性格︰臆病 特性︰炎のからだ

実数値︰161(4)-×-85-187(252)-125-167(252)

選出率:5位

 

 

 

【結果】

TN ねがいごと

最終27位

 

 

【終わりに】

SV.s1でこれだけの結果を残せて非常に嬉しく思います。

シーズン開始時は物理環境もありブラッキー最強かと思ってましたが、シーズン終盤に急増した起点作成ガブリアスやゴツメ、渦アンコールカイリュー、身代わりサザンドラに構築を何度も崩壊させられ、苦戦したシーズンでした。

S1勝因となるならサーフゴーへの回答を構築で複数個用意できたこと(ブラッキー以外全部やれる可能性がある)、ドラパルトの型を読まれにくく、かつ抜き性能は落とさずに保てたこと、だと思います。

 

これからもブラッキーと共にランクバトルやっていきますので、また何処がで結果を残し記事にします。

 

 ここまで読んで頂きありがとうございました。

 なにかあれば 

mobile.twitter.com

 までお願いします。

 

【Special thanks】

この記事に自分のTwitterURLの貼り方を教えてくれたチャソタさん

 

 

 

 

第3回TOP25%禁止杯 2位!

こんにちは!
お久しぶりです。ねむねむです。

今回は仲間大会25%禁止杯で2位をとることが出来ましたので簡単に記事にしたいと思います。


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使用構築です!

サイクル構築がすきなのでそこを目標に組むことにしました。

今回の禁止杯はヒヒダルマローブシンアグノムなど8世代禁止杯では見ることのなかったポケモンたちが解禁され、これらに負けないよう組むことを意識しました。


[個体紹介]


・ARペルシアン (NN:ぶらoきー)

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H252 B4 S252


構築のスタート地点であり潤滑油となったポケモンです。
ゴーストタイプ(ジュナイパーやサニゴーン)やエスパータイプ(アグノムフーディン)が強いと感じていたので上からしっかり行動でき、対面操作やサイクルのサポートとして”こだわりスカーフ”を持たせ採用しました。


オンバーン (NN:ぼーまんだ)

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H4 C252 S252

構築の潤滑油その2。
ランクマッチで以前よく見たアーゴヨンの応用です。
オンバーンからダメージを与えつつサイクルを回したり、対面的に動けたりと文句なしでした。


パンプジン (NN:いんのもの)

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H252 B252 D4

サイクルパーツその1。
サイクルパーツでありながらDMを切っても強かったです。PTで重いエスパーに対してよく切ってました。
宿り木+食べ残しの回復量たまらなかったです。陰キャ最高


マンタイン (NN:はわい)

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H252 B252 D4

サイクルパーツその2。
パンプジン同様DMを切っても強かったです。貯水が活きる場面がなかったのでDMを切った際に恩恵を貰える”すいすい”にしました。
Dが過剰だと感じることが多かったこと、ヒヒダルマに対してもっと安定させたかったことからHBの採用となってます。


・ストリンダー (NN:のいず)

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H4 C252 S252

崩し枠として採用しました。
特に語ることはないです。


ルガルガン (NN:うるふ)

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H4 A252 S252

明確なDMエース枠として採用しました。
DMシンボラーやDMマンタインが落とせるので”命の珠”を持たせました。
強かったです。



[選出率]

1位(10/15):ARペルシアン ルガルガン
2位(9/15):マンタイン
3位(8/15):パンプジン
4位(4/15):オンバーン ストリンダー


[SpecialThanks]

・禁止杯主催運営さん
・毎日通話してくれた窓のみんな
・色違いくれたもっちー
・トレーナーカード指導してくれたねこりむ
・対戦してくださったみなさん


[最後に]

今回は第1回、第2回の禁止杯で仲良くさせて頂いてる方々と早い段階から考察通話や数多くの試運転をさせて頂き、とても楽しい時間を過ごすことが出来ました。
また2位という結果も残すことができ嬉しく思います。
とても楽しい禁止杯でした!!
ありがとうございました!!!!

S14 ブラマンダ (最高レート2013 最終順位 298位)

こんにちは!ねむねむです!

今期もブラマンダでランクマッチ潜っていました
簡単にですがレート2000達成ということもあり紹介したいと思います
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[構築経緯]

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S12の反省からウーラオスやサンダーに対して弱くないボーマンダを使いたいと思いASに努力値を振った3Wボーマンダを使い始めました
火力upアイテムを持たないとウーラオスの襷ごと貫通していかないので「鋭いくちばし」を持たせました
また構築で重くなるヒードランドヒドイデに打点が持てるよう「じしん」を技範囲に採用しました

はねやすめのあるカイリューにしなかったのは初速でウーラオスを抜けないことが大きかったです
また威嚇がステルスロックに左右されずに発動する特性であったのも大きい要因でした
ボーマンダで良かったと思います


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あくびの一貫、状態異常に対する耐性があまりにも薄かったので「ラムの実」に変更しました
キョダイカキュウとなる「火炎ボール」、サンダーに対して強く出れるダイアタックが欲しかったので「すてみタックル」、Supによる抜き性能をあげるために「飛び跳ねる」を入れ3Wとしラムの実と相性のいい「ビルドアップ」を採用しました
中盤から終盤にかけてラグ展開が増えてたので強く出れました


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風船を持たせる意味がランドロスにしかなくなっていたのでボーマンダをASにした分かなり重くなってしまったエースバーン、ウーラオスに少しでも強く出れるよう「ヨプの実」を持たせました
対面鬼火を打ち後述するエースバーンの起点にしたり、サイクルを回しやすくしたりと変更して良かったと思います


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今までナットレイであった枠をカプレヒレ以外にカバルドン、増えていたラグラージなどに有利であるゴリランダーを採用しました
打ち分けたい場面が多かったので「突撃チョッキ」を持たせました
ゴリランダーに変えたのは正解だったと思うので良かったです


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サンダーやポリゴン2に対して受け出し回数を上げるために「くろいヘドロ」に変更しました
上の5匹ではまだ重かった悪ウーラオスにイージーが取れるよう「マジカルシャイン」をいれました
ガブリアスにも起点回避の動きができたりと使い勝手はよかったです


以上で構築が完成しました



[個体紹介]

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腕白:H252 B252 D4


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陽気:A252 D4 S252


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陽気:A252 D4 S252


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臆病:H244 D12 S252


構築で重いパッチラゴンの上を取れるようにするため最速必須となりました


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意地っ張り:H172 A252 B12 D4 S68

HB:鉢巻あんこくきょうだ確定耐え
S:準速バンギラス抜き

ウーラオス入で初手迷わず出せるようこの調整となりました
DL調整は出来ませんでしたがHBの調整が生きる場面が多く良かったと思います


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臆病:H196 B20 C36 D4 S252

HB:補正なしあんこくきょうだ確定耐え
HD:サンダーの補正なし珠ジェット+サンダーをヘドロ込確定耐え



[おわりに]

最後まで読んでいただきありがとうございます
最終的には構築や自分の弱さが勝ちきれない原因だったのかなと思いました
次のルールでは少しでも完成度の高い構築を作っていきたいと思います



SpecialThanks.

・折れた時に結果で鼓舞してくれたぽいこ

・最終日ずっと通話してくれたチャンタ

新生ブラマンダ [最高209× 最終2077 114位]

こんにちは
お久しぶりです!ねむねむです

今期遂にボーマンダが復活し7世代からずっと使い続けていた「ブラマンダ」を復活させました

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サムネ用


[構築経緯]

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「ブラマンダ」の基本となるブラッキー ボーマンダ ナットレイ ヒードランの並びを確定とし考えていきました

環境で多くなりそうな
エースバーン サンダー ランドロス カプレヒレ テッカグヤの並びに強く勝てるよう組もうと思い型を考え始めました

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ブラッキーは変更の余地がないと思うので食べ残しのテンプレ型で確定させました

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ブラッキーナットレイヒードランがエースバーンに弱すぎるためボーマンダを後出しからエースバーンに勝てたりDMへの切り返しができるよう組もうと思い、雪原解禁前のエースバーン環境で流行っていたHB眠るギャラドスの応用でボーマンダをHB眠るカゴのみで採用し、ウェポンはダイジェット媒体になりラグのない「ダブルウィング」、後ろから来るテッカグヤに対して素早く処理ができるよう「炎の牙」としました
最終日にテッカグヤが消滅してること、ウーラオスサンダーウオノラゴンの並びが増えそこに対して強くなれるため「炎の牙」→「ドラゴンクロー」に変更としました

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7世代と同じようにポリゴン2やカプレヒレに強く出れるようHDの混乱木の実で採用としました
正直ナットレイの強い型がこれしか分からないというのもありジャイロボール/宿り木の種/どくどく/守るで採用しました
有利対面に宿り木の種やどくどくのスリップダメージを入れながらブラッキーボーマンダヒードランと耐久サイクルをするのが強いと感じました

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ナットレイと同じように7世代のヒードランの型をベースに考えました
噴煙/ステルスロック/鬼火は確定としました
吠えるが没収となってしまいましたことにより、アーゴヨンに強い型ではなくなってしまったので後投げからダイアースで切り返しもできる点から「だいちのちから」を採用しました

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上の4匹では火力のあるサンダーに対して簡単に有利を取られてしまうのでウツロイドを採用しました
現環境で強いパワフルハーブ型とし、カプレヒレに打点が持てるよう「ヘドロウェーブ」、ドヒドイデハピナスやラッキー等に対して少しでも抗えるように「サイコショック」を採用しました
またブラッキーのあくび、ナットレイの宿り木の種やどくどくとの相性やポリゴン2に対して有利が取れるように「身代わり」を採用しました

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DMの誘発力が強く、蜻蛉返りからの有利展開も作れるのが強いと思いスカーフエースバーンを採用しました
上の5匹で重いフェローチェやレジエレキに対して上から行動できるのが強いと感じました
また構築で誘いやすいスカーフレヒレに対して上から「ダストシュート」を打てるのが強いと感じ「ダストシュート」を採用しました

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以上で構築が完成しました


[個体紹介]

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腕白 H252 B252 D4

雪原解禁によりブラッキーの見れる範囲が広くなったことや構築での相性補完の良さにより選出率、サイクルのしやすさが格段に上がりました


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腕白 H244 B204 S60
S:1加速アーゴヨン抜き
HB:あまり

威嚇眠るによるエースバーンへの切り返し性能が高く強かったです
ただDMを切らない状態の技の火力が見込めなかったのでステルスロックやどくどく、宿り木の種などのスリップダメージを入れ、ボーマンダの圏内に入れることを意識し動かしました


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陽気 A252 S252 D4

火炎ボールを打つのが怖くフレアドライブに変更しました
蜻蛉返りの対面操作、スカーフのスイープ性能、DMを切っても強いと完璧な枠でした


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臆病 H244 D12 S252
HD:DL調整

重たい地面タイプに強引に鬼火をいれて裏で受けられるようにしたり、ブラッキーと合わせてステロ+欠伸ループで相手に圧力をかけていったりと欠かせない枠でした
最終日に増えたウーラオスウオノラゴンに対して弱く、選出する際は注意が必要でした


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生意気 H252 B92 D164
HB:補正、火力upアイテムなしウーラオスインファイト確定耐え
余りD

ナットレイに対してエースバーンを後投げされその際にどくどくや宿り木の種、ジャイロボールなどで削り前述したボーマンダで完全にいなしていくのが強力でした
また充電や怪電波を採用したサンダーが増えた時期にはナットレイに対して1回で倒せる技もないためどくどくで有利を取りに行けました
今期の選出率No.1ポケモンでした


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臆病 H68 B12 C172 D4 S252
C:ビーストブーストによりSが上がるよう調整
余りを総合耐久が上がるよう調整

ビーストブーストによるS上昇、+1メテオビームの火力がすごすぎました
また身代わりによるDM択の緩和やDMターンの枯らし、宿り木の種、どくどく、あくびとの相性の良さが非常に強力でした


[戦績]

この構築を共に使用していたメンバーの戦績です
・ねむねむ(@nemunemu_tm)
TNねむねむ こてがわちさ
最終日2ROM2060達成
最高レート 209×(2090~2095)
最終レート 2077
最終順位 114位

チャンタ(@chanta_poke)
TNしいなひより
最高最終レート 2057
最終順位 142位

・ぽいこ(@poipoi_poke)
TNぽいこ
最高レート 195×
最終順位 1795位


[おわりに]
最後まで読んでいただきありがとうございます
今期は1ヶ月ぶりにシーズン通してランクマッチをし、構築を組みかなり意気込んでいたので2100という目標に達成することが出来ずとても悔しい気持ちです
しかし途中600位まで落ちながらも最後はしっかり21チャレに到達することが出来たので構築の完成度は高かったのではと安心しました
まだまだ自身の力不足が大きいと思うので今後も目標に向かって努力していきたいと思います



SpecialThanks
・構築を一緒に考え信じて使い続けてくれたチャンタ

・最終日通話で励ましてくれたチャンタ、マミンゴ、りむさん、イカタコ、ぽいこ

・2分だけ寝る前に通話しろっていって応援してくれたちべん

S9ブラパルト R2000達成 最高R2030~40 最終449位

こんにちはお久しぶりです
ねむねむです

久しぶりにレート2000達成出来たので記念に記事にしたいと思います

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使用していた並びです

レート2000!!とか言っておきながらしっかりと示せる写真が1枚もないです
ごめんなさい
一応朝7時頃のものだけ何故か撮ってあったので載せておきます
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[構築経緯]
シーズン頭はブラッキーを諦めS8で上位に多かったドラパガエンのQRPTを使用しながらランクマッチに潜っていました
初めは新感覚だったので楽しかったのですが直ぐにモチベがなくなり、勝つ楽しさも薄かったのもありブラッキー軸を再度考えたいと思い構築を組み始めました

自分がs4からずっと使っていた舞ドラパやスカーフミトムはガエンドラパをみてやれると思い継続しました

ブラッキーを使用する上であくびが圧力にならないと意味が無いと思いステルスロックを撒きたかったので、トゲキッスより早く岩石封じの起点回避や自身の火力も見込めるため襷ドリュウズを採用しました

ドラパルトとの範囲相性やクッションとなったりエースにもなれるのでトゲキッスを採用しました。
並びが完全にガエンドラパの取り巻きに似てきたのでトゲキッスをそのままラムのみで採用しました

最後のパーツに求めていたものがポリゴン2ミミッキュ、ウーラオストゲキッスに強いポケモンだったので最近のブラッキー軸によく入っているチョッキエースバーンを採用して構築が完成しました




[個体紹介]

ブラッキー
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H252 B252 D4 (わんぱく)

選出する際はかなり注意の必要なポケモンとなってしまいました
ブラッキー@1である程度の削りや起点作成、受け回しなどが見込めそうな時に選出しました
多かったのはドリュウズ+ブラッキーやミトム+ブラッキーでした
ブラッキーを出せる試合が1番勝率が高く楽しくランクマッチができました
選出率は36%程でしたがとても活躍してくれました


・ドラパルト
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A252 S252 D4 (意地っ張り)

初めは最速エースバーン抜きで残りを耐久に回ていたのですがそんなに変わらないと思いASにしました

終盤ミミッキュ+ウーラオス一撃が非常に多く見られ選出が厳しくなることが多くなりましたが、周りのサポートで何とか誤魔化していました
その他の構築にはなるべく投げるようにしていました
かなり信頼度の高いポケモンです


トゲキッス
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H244 S252 B4 C4 D4 (臆病)

最強のポケモン
DMした時の方が切り返されやすくジェット1回打つだけでDMが終わって欲しいと思うほどおかしいポケモンだった
メタが厳しいので終盤は選出を悩む場面が増えた
後述するミトムとセットで投げウーラオスを見ることが多かった
最終日特性を失くした残念なやつ
怯む方が当たり前と思えてしまうほどこの特性はおかしいと思った


・エースバーン
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H44 A228 B60 D68 S108 (陽気)

HB:ゴリランダーの鉢巻グラスラGFの回復込2耐え
HD:無振りトゲキッスのジェット素の状態で2耐え

HBに関しては生きる場面が1ミリもありませんでしたが意地っ張りウーラオス一撃の暗黒卿打を確定で耐えるようになってくれたのでこのままの努力値で潜り続けました

本当に強かったです
特に構築上アシレーヌが非常に重たくこの子で無理やり突破する場面も多かったように思います
フレアドライブ採用の意図は単純に命中安定の高火力が一つもないのが不安だったのと反動ダメに困ることがひとつもなかったこと、2000チャレを2回もボール外して負けた為フレアドライブにしました
ブラッキーの苦手なニンフィア、ピクシー、トゲキッスなどのフェアリー勢に願い事を絡めたサイクルをしていくのが楽しかったです


ウォッシュロトム
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H252 B12 C4 D20 S220

今まで最速パッチラゴン抜きまでしか降っていなかったのですがここまで伸ばすことにより最速ドラパルトの上を取ることや最速ギャラドストゲキッス等にも気持ち楽に戦うことが出来るのでSを伸ばしました
正解だったと思います

この構築の鍵となるポケモン
鬼火外しやドロポン外しがかさむだけで負けが増えていってしまうのが本当に辛い時間でした
しかしそれを変えられなくなるくらいこの構築では必要となるポケモンでした
物理全般、ポリゴン2などへのトリック、ボルチェンの対面操作全てが偉かったです
この構築の選出率1位だったと思います


ドリュウズ
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A252 S252 B4

エースを通す上で襷が邪魔になりそうな時、ブラッキーと一緒に回せそうな時、受けループ気味PTの時に必須で出してました
ウーラオス水に怯えて出せない試合が多く判断が難しかったです
余裕のある時はドリュウズミトム@1で出すとウーラオスへは安定しました


[選出]
ドリュウズ+ブラッキー+DMエース

この選出は割とトゲキッスをみてもブラッキーを投げていくことができます
ステロ+DM状態に岩石封じ+Dスチルで無振りトゲキッスを確定で落とすことが可能なためストレスになることが少なかったです
またh244振りトゲキッスもいい乱数で落ちるので苦にならなかったです(耐えてくるやつが皆マジカルシャイン切りが多かったのも大きいです)


・ミトム+ブラッキー+DMエース

鬼火+ブラッキーやトリックを使ったサポート
願い事からロトムの蘇生など器用な立ち回りができる選出です
これはトゲキッスには強く出れないのでこれで出したい際はエースバーンを一緒に選出しましょう


ドリュウズ+エースバーントゲキッスドラパルトから2体

ステロやs操作をしてから早くて範囲のあるポケモンたちで殴っていきます
どっちのエースを通せるか考えながら立ち回ります


・ミトム+バーンキッスドラパから2体

ウーラオス入にこの選出をすることが多かったです
トゲキッスが出せる場合は鬼火+トゲキッスで見て、出せない場合は鬼火を入れたあと一撃の場合エースバーン、連撃の時ドラパルトに下げていました
かなり窮屈ですがこーせざるを得なかったです


・ミトム+ドリュウズ+DMエース

ステロ+鬼火やボルチェンの対面操作、エースの圧力などで押していける選出だったので楽しかったです
リザードンミミッキュウーラオスへは必ずこれで投げてました

[重いポケモン]
アシレーヌ
対面的な処理を必要とされるためかなり苦しい
ミトムのボルチェン→エースバーンやドリュウズなどの動きを多くとり処理していた

・初手DMポリ+ミミラオス
ほぼお手上げでした
エースバーンを頑張って通すしかなかったです

・ゴリランダー
いつもぐっちゃぐちゃにされてました
初手要員2枚(ドリュミトム)がゴリランダーに弱いのも原因ではありました

りゅうのまいドラパルト
ブラッキー出せてない時に即降参案件でした


[戦績]
TNねむねむ
前日に4桁突入しその後放置
R2025くらいまでは行った

TNこてがわちさ
最高R2040くらい?
最高順位104位
最終順位449位


[おわりに]

最後まで読んでいただきありがとうございます
最終2桁、2100達成などの目標には届きませんでしたが23:00ころ150~250くらいで戦っていたものを溶かし2:00~5:00ころまで400~700位を彷徨っていたのをしっかり最後の方に100位代に戻せたりしたのでいつもの最終日の勝てなさや構築の完成度の低さはなくとても満足しています
環境やゲーム性によるブラッキーの向かい風は非常に辛いものですが一緒に頑張ってこれて良かったです
好きなポケモンを使って勝てるのが1番嬉しいです
2000達成した時は久々だったのもありかなり嬉しかったです
シリーズ6ではまた環境が変化してしまいますがブラッキー軸の完成度の高い構築を作って行けたらなと思ってます!


SpecialThanks
この構築を一緒に考え改善点や立ち回りを考えてくれて、最終日の通話もしてくれた
マミンゴ、チャンタ

この構築を使ってくれていた
トンコツくん、もっちー、のなめ、
マミンゴ、チャンタ

なにか質問等ありましたら
TwitterID:@nemunemu_tm
までお願いします