のどスプレーニンフィア

こんばんは!
ねむねむです

今回は前回記事にあげてたのとは違うもっと攻めを意識したニンフィアです

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受けが強いんじゃないか?と言われサザンドラがそれを潰すために増え、このニンフィアを作りました

[型紹介]

ニンフィア@喉スプレー
控えめ フェアリースキン

努力値:H84 B108 C252 D4 S60

ハイパーボイス ・マジカルフレイム
サイコショック ・めいそう


HB 特化ドリュウズのダイスチルをダイマニンフィア確定耐え
C ハイパーボイス+ダイバーン
→ASダイマドリュウズ確定
ハイパーボイス+ダイサイコ
→H振りドヒドイデ確定
S 無振りのバンギラスやアーマーガア抜き


有利対面瞑想を打つことなく裏に負担をかけながらCを1段階上げていけて、受けに来たドヒドイデナットレイ、アーマーガアなど処理することが出来ました
またSに振ったことにより無振りアーマーガアに上から叩かれることなく処理でき、強かったと思います


ここまで読んでくださりありがとうございます!

なにか質問等あれば@nemunemu_tmまでお願いします🙇‍♂️

剣盾s1 ブラニンフ序盤元気

皆さんこんにちは
ねむねむです

7世代ではブラッキーマンダという構築を使っていました!
今回はマスターボールランクまで無敗!その後も序盤元気をしまくったブラッキーニンフィアの構築を紹介しようと思います


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サムネ用
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瞬間の序盤元気



[構築紹介]

ブラッキー@食べ残し
図太い:精神力
努力値:H252 B252 D4
イカサマ ・まもる
・ねがいごと ・あくび

テンプレとなるブラッキーです
ドラパルト、ドリュウズギャラドスなどブラッキーが有利を取れる相手が多いのでやはり刺さりました

ニンフィア@オボンのみ
図太い:フェアリースキン
努力値:H252 B252 D4
ハイパーボイス ・マジカルフレイム
・瞑想 ・リフレクター

初手の出し負けにくさが強くほとんどの試合初手に投げてました
ロトムナットが萬栄してた時だったので、初手ロトムニンフィアの初手対面が多く瞑想を積み出てきたナットレイに炎技を打つだけで簡単に勝てる試合も多く(マジカルフレイム習得を知られてない…)楽に数的有利をとることが出来ました


ドラパルト@回復実
意地っ張り:クリアボディ
努力値:A252 S252 D4
・ドラゴンアロー ・ゴーストダイブ
・鬼火 ・りゅうのまい

唯一の新ポケモン
ドラパルトの性格はブラッキーがいるのでミラーを気にすることがなく意地っ張りにしました
鬼火は多い物理ポケモンのため採用しました

サザンドラ@回復実
臆病:浮遊
努力値:H12 C244 S252
あくのはどう ・ラスターカノン
・身代わり ・悪巧み

少し前から増え始めた受け回し対策にこの子を入れました
確かスズくんが記事上げてたの見て拾ってきたやつです

ナットレイ@回復実
呑気:てつのトゲ
努力値:H252 B145 D108
・ジャイロボール ・宿り木の種
・どくどく ・守る

ほとんど出せませんでした…
回復実が1/3なのめちゃいたかったです

ヒートロトム@回復実
控えめ:浮遊
努力値:H156 B196 C156
・オーバーヒート ・ボルトチェンジ
・鬼火 ・シャドーボール

ナットレイ同様ほとんど出せませんでした…

マスターボールランク乗ってからヒートロトムの枠を変更しました

ガマゲロゲ@回復実
穏やか:ちょすい
努力値:H252 D252 B4
・熱湯 ・凍えるかぜ
ステルスロック ・どくどく

ステロとどくどくを打ててロトムに強い!ってだけで採用しました
選出率ナットレイヒートロトムより高めだったし良かったです


[選出]
基本選出
ニンフィア+ブラッキー+ドラパルトorサザンドラ
次に
ガマゲロゲ+ブラッキー+ドラパルトorサザンドラ


・よく聞かれるミミッキュ入に対して
ほとんどのポケモンミミッキュにけちょんけちょんにされちゃうのでドラパルトorサザンドラを選出確定でした
また数的不利をとってしまうと残しておきたいポケモンも残せないのでとても体力管理やダイマックス権を誰に使うかしっかり考えながら立ち回りました
基本的にブラッキーニンフィアが皮を剥がし、ニンフィアなら切り、ブラッキーなら裏にいるポケモンを切ってからドラパルトやサザンドラを着地させてました
サザンドラは上から身代わりでダイマックスターンを枯らしてからダイスチルでB上ながら倒してました

ブラッキーの性格やAの個体値について
ブラッキーダイマックスすること自体弱い選択であり、攻めの選択にもならないので全く気にしなくていいと思います
他のポケモンダイマックスしていった方が強いです
性格個体値は個人の自由でいいと思います

剣舞あくび(皮が剥がれてません)
ダイウォール ミミッキュねむる
ぐーぐー ダイアーク(ダイマックスミミッキュに確定3発…イカサマの方が入る…)
ここから最速おきかどうか
ここで起きられたらもーほぼ終わり
この時点で弱すぎるダイマックスに変わりないですね


剣盾ランクマッチが始まり環境がどんどん変わってきているなーって実感します
それに対応できるもっと強いブラニンフの構築を組んでいきたいです

ここまで読んで下さった方ありがとうございました!



何か質問があれば@nemunemu_tmまでリプかDMをお願いします。

ありがとうブラマンダ👊

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記事読みに来て下さったかたありがとうございます!
ねむねむです!

7世代最後にもしっかり2000達成出来たので記事にしようと思います

まあまた変更なしかよって思ってしまう方はレヒレの部分と7世代の感想?とかだけ読んでいただけたら幸いです…


[構築紹介]

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ブラッキー@食べ残し
ずぶとい:精神力
実数値(努力値):201(244)-×-178(252)-×-150-87(12)
イカサマ ・まもる
・ねがいごと ・あくび


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ボーマンダ@メガストーン
意地張り:威嚇→スカイスキン
実数値(努力値):197(212)-206(180)-151(4)-×-112(12)-153(100)
・やつあたり・羽休め
・じしん ・竜の舞


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ヒードラン@風船
臆病:もらいび
実数値(努力値):197(244)ー×ー126ー150-128(12)-141(252)
・火炎放射 ・どくどく
・吠える ・ステルスロック


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ナットレイ@フィラの実
生意気:鉄の棘
実数値(努力値):181(252)-114-160(68)-×-176(188)-22(最遅)
・ジャイロボール・宿り木のタネ
・まもる ・どくどく


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ゲンガー@ゲンガナイト
臆病:呪われボディ→影踏み
実数値(努力値):147(92)-×-104(28)-207(132)-116(4)-200(252)
ヘドロばくだん ・たたりめ
・おにび ・身代わり


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カプ・レヒレ@混乱実
臆病:ミストメイカ
実数値(努力値):173(220)-×-135-120(
36)-150-150(252)
ムーンフォース ・ねっとう
・瞑想 ・身代わり

今期の@1枠で使用した身代わり瞑想レヒレ
メガネヤドランを全く選出しなくなってしまった為今期も@1枠で迷っていました。
そこで前期?少し見かけた瞑想身代わりに興味があったのと、レヒレをPTに入れ🉐だと思っていたのですこし使ってみたら思いのほかやれたのでそのまま採用しました
激流ゲッコウガにめちゃ強かったり、+1で身代わりすれば補正なしcをあまり降らないギルガルドシャドーボールを身代わりが耐えたり、レヒレ対面がん積みできたり、テッカグヤにも焼けば身代わり残せたりと自分の中で苦手意識のあるポケモンに強く出れたがよかったと思いました。
カバマンダガルド選出にはこれで簡単に勝てたり、ランドバシャカグヤ選出もレヒレマンダを通すことが出来よかったと思います。
オニゴーリに弱いところは何一つ変わってません!!!!!

[7世代の最後に]
S1では1300~1500をさまよってた自分がS3にブラマンダという構築を知り、そのシーズンに2000達成。それから15シーズン連続2000達成、2100を3度達成という昔では考えられないような結果を残せてとても嬉しく思います。
この構築があったからこそ飽きもせず潜り続け楽しく7世代を過ごすことが出来たと思います。
8世代でも大好きなブラッキーと共にレートの上位を目指して頑張っていきたいと思います!

7世代本当に楽しかった!
ありがとうございましま!!!

S16 ブラマンダ 最高レート2082

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いつも通りのブラマンダに今期は@1にジュナイパーを入れました
今回はジュナイパーと変更点だけにまとめます

まずジュナイパーの採用理由としてはなんとなーくグライオンしんどかったのとヤドランをほとんど出さなくなってしまい、それならなにか出来るやつにしようと結構面白半分で採用しました

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ジュナイパー@ジュナイパーZ
リーフブレードかげぬい
・身代わり ・ 剣の舞

調整はt/Tさんのブログから真似させて頂きました

ちょっと記事の載せ方分からないので気になる方はt/TさんのTwitterに飛んでみてください
すみません🙏


ジュナイパー選出する時として多かったのがレヒレ+低速耐久系(テッカグヤハッサムギルガルドフシギバナバンギラスエアームド)やエンペルト始動のPTでした
あとはデンジュモク入りのジュナブラメガで立ち回れる時でした
あとはt/Tさんの記事のようにグライラキムドーとかです


ブラマンダの必要とする@1としてしっかりと機能したかと言うと微妙なところではあると思いますが出した試合は割と活躍してくれたと思ってます



変更点について
S16は普段型なんて変えないんですけど型を変えることが多かったです

身代わりどくどくプレッシャーサンダーが増えたと感じブラッキーの特性を精神力からシンクロに変更→アイヘ怯みからアムハンぺしゃんこにムカついて精神力に戻す…

クゥリさんからヒードランの鬼火をどくどくにしてみるのもいいと聞き、最終日0:00ころにヒードランの火炎放射を噴煙に、鬼火をどくどくに変更

これでサンダーの上からどくどくを打つことが出来ました
あとポリゴン2の処理もドランブラとかで簡単になったのもよかったです

また、自分が1番結果を残していた時期が催眠ゲンガーだったというのもあり、催眠ゲンガーに変更


簡単にまとめたもの
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以上です!

S15 ブラマンダ 最高レート2094


お久しぶりです。ねむねむです。

今回は久しぶりに記事を書こうと思います

変更点は少ないですがお時間があれば読んでいってください

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[構築紹介]

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ブラッキー@食べ残し
ずぶとい:精神力
実数値(努力値):201(244)-×-178(252)-×-150-87(12)
イカサマ ・まもる
・ねがいごと ・あくび

シーズン途中シンクロ個体を使用してみましたが、どくどくサンダーなどの減少を感じ精神力に戻しました。
特性に関しては基本シンクロ個体でいいような気がします。


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ボーマンダ@メガストーン
意地張り:威嚇→スカイスキン
実数値(努力値):197(212)-206(180)-151(4)-×-112(12)-153(100)
・やつあたり・羽休め
・じしん ・竜の舞

今までのHDに硬いボーマンダではなく火力を意識したものを使用しました。
調整はクゥリさんから頂いたものです。
今まで落ちなかった削ったギルガルドメタグロスが落ちるようになったので大きかったです。



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カプ・レヒレ@カプZ
臆病:ミストメイカ
実数値(努力値):177(252)-×-135-115-151(4)-150(252)
ムーンフォース ・しおみず
・自然の怒り ・挑発

今期のブラマンダ@1枠としてカプレヒレを使用してみました。
ジャラランガは少なくなったのでそこに対する活躍は少なかったですが、いるだけでジャラランガへの圧力になるのは大きかったです。
ただ、ブラマンダは基本的にこの@1枠を抜いた5体で回せるようになっていると思っているので選出率は圧倒的に少なかったです。
選出してもサイクルを回せないことがあり選出する際は注意が必要です。


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ヒードラン@風船
臆病:もらいび
実数値(努力値):197(244)ー×ー126ー150-128(12)-141(252)
・火炎放射 ・おにび
・吠える ・ステルスロック


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ナットレイ@フィラの実
生意気:鉄の棘
実数値(努力値):181(252)-114-160(68)-×-176(188)-22(最遅)
・ジャイロボール・やどりぎのタネ
・まもる ・どくどく


この2匹に変更点はないです。ヒードランの噴煙か火炎放射かの選択はゲンガーやギルガルドテッカグヤに対するダメージや火傷の確率等で使用者にあったものがいいと思います。
前期流行った身代わりデンジュモクナットレイを使っていく上で辛く、デンジュモクをみたらヒードランを出していました。
その分、前期よりヒードランの選出率は上がったような気がします。
基本的にこのどちらかとブラッキーのサイクルで削りをいれながら試合をしていきました。


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ゲンガー@ゲンガナイト
臆病:呪われボディ→影踏み
実数値(努力値):147(92)-×-104(28)-207(132)-116(4)-200(252)
ヘドロばくだん ・たたりめ
・おにび ・身代わり

前期のクゥリさんの記事にある少し耐久に降ってあるゲンガーです。
催眠を使うかずっと迷ってましたが最後まで鬼火を使ってました。メタグロスルカリオの処理など楽になる事が多くよかったです。


[選出率]
ブラッキーナットレイボーマンダ>ゲンガー>ヒードラン>>>>カプレヒレ

統計を取ってないので正確なものでは無いですが、シーズン通しての体感で書いてます。
やはり命中の不安材料の少ないボーマンダの方がメガ枠では選出率が高めです。

[最後に]
S15お疲れ様でした。
最終日まではすごくデフレと言われていたシーズンでしたが最終日は2100の方が沢山出ましたね。
そんな中2100に届かず、また2100を目指して最後まで潜ることが出来なかったことが悔しいです。
またプレイングや選出などを見直して来期結果を残したいです。

S15で対戦してくださった皆さん、ありがとうございましたm(*_ _)m

質問や誤字等ありましたら@nemunemu_tmまでお願いしますm(*_ _)m

S12使用構築 ブラッキーマンダ[最高最終レート2136・最終14位]

こんにちはねむねむです

S12お疲れ様でした!!!

今回の並びはクゥリさんの並びをそのまま使わせてもらっているためあまり面白みが無いかもしれません。細かい努力値等は違うかもしれません。すみませんm(*_ _)m

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[構築紹介]

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ブラッキー@食べ残し
わんぱく:精神力
実数値(努力値):201(244)-×-178(252)-×-150-87(12)
イカサマ ・まもる
・ねがいごと ・あくび

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ボーマンダ@メガストーン
意地張り:威嚇→スカイスキン
実数値(努力値):197(212)-187(36)-151(4)-×-127(132)-156(124)
・恩返し ・羽休め
地震 ・竜の舞

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ヒードラン@風船
臆病:もらいび
実数値(努力値):197(244)ー×ー126ー150-128(12)-141(252)
・鬼火 ・噴煙
・吠える ・ステルスロック

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ナットレイ@フィラの実
生意気:鉄の棘
実数値(努力値):181(252)-114-160(68)-×-176(188)-22(最遅)
・ジャイロボール・やどりぎのタネ
・まもる ・どくどく

f:id:nemunemu-poke:20180515105221g:plain
ゲンガー@メガストーン
臆病:呪われボディ→影踏み
実数値(努力値):135-×-80-222(252)-116(4)-200(252)
・ヘドロ爆弾・たたりめ
・催眠術 ・身代わり

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ミミッキュ@ミミッキュZ
陽気:化けの皮
実数値(努力値):131(4)-142(252)-100-×-125-162(252)
・じゃれつく ・でんじは
・どくどく ・呪い

[選出]
ブラッキーの選出率がかなり落ちました。
ミミッキュブラッキーボーマンダヒードラン>ゲンガー>ナットレイの順番で選出率が高いです。

[最後に]
S12お疲れ様でした。
最高レート更新と本当に嬉しいです。

ブラマンダを組んでいくうちにこの並びが最終的にいちばん強いのかなと思いました。

S12対戦してくださった皆さんありがとうございました。

バトンタッチオフ!

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簡単ですがバトンタッチオフの選出率等書かせていただきます!

ブラッキー6/9
ボーマンダ5/9
ヒードラン3/9
ナットレイ2/9
ゲンガー4/9(負け2)
ミミッキュ5/9
予選、決勝トーナメント含め8-2

ゲンガーよりマンダが安定するなって実感しました!